(日本)一提到日本動漫產業,大家頭腦中都會浮現出幾個大眼睛、尖下巴的人物形象。不過,這個每年為日本經濟貢獻約2萬億日元(約257億美元)的產業近幾年來呈現萎縮趨勢。
日本動漫協會理事長布川鬱司在接受新華社記者專訪時說:“動漫業發展環境發生了很大變化,如果不能隨之調整,日本動漫業生存就會受到威脅。”
布川鬱司說,日本動漫業歷史不超過50年,從最開始每年只上映幾部電影動漫,到現在平均每週播出80集電視動漫,品質和製作量都有顯著提高。故事性強,人物細膩,畫面精美是日本動漫特有風格,只有從選材到製作都遵循嚴格標準,才能做出老少喜愛的動漫。
布川鬱司介紹,日本電視動漫按照觀眾群體主要分為家庭動漫、兒童動漫和“宅男宅女”動漫。家庭動漫以日常家庭生活為背景,適合全家人觀看,如連續播出40多年的《海螺小姐》,至今收視率仍保持在前五位。兒童動漫則主要面向兒童,如《哆啦A夢》和《名偵探壟南》等,不僅在日本人氣很高,在其他國家也擁有許多粉絲。而針對“宅男宅女”的動漫則是近幾年來出現的新類型。
布川鬱司說:“現在日本少子化問題嚴重,兒童動漫市場正在縮小,但消費能力更強的成年動漫迷可對此有所彌補。從整體看,少子化對日本動漫業影響有限。目前日本動漫業最大的問題在於傳播媒介的數字化、網絡化,讓我們看不清未來的發展方向。”由於日本動漫沿用了傳統的人工手繪方式作畫,製作成本相對較高,週期也較長。從1963年第一部電視動漫《鐵臂阿童木》播出以來,電視一直是動漫的最主要傳播媒介和收入來源。但隨著網絡的普及,以及現在智能手機的風靡,電視觀眾越來越少,電視台提供的製作經費有限,這與龐大的製作量相比顯得捉襟見肘。而且網絡為盜版提供平台,製作公司不僅損失了海外的發行收入,也影響了日本國內市場。
統計數據顯示,日本動漫產業(不包括動漫周邊產品)整體市場規模在2006年達到頂峰之後連續幾年呈下降趨勢,近兩年雖有所回升,但提昇市場的主要力量是引進外國動畫。而智能手機普及之後是否能為動漫產品開發新的市場則還是未知數。
布川鬱司說,“日本本土動漫市場正在萎縮,然而包括中國在內的海外市場卻不斷擴大。我們期待進一步開拓這部份市場,也想開展動畫製作方面的合作。”以往日本動漫界並不看好國際合作,認為各國之間存在文化壁壘,不同創作者對於角色理解會有偏差。但是就目前已有的成功合作經驗來說,這個問題應該可以克服。他說,現在中日之間動漫合作、交流越來越多,比如用日本動漫手法表現中國故事,或者邀請中國動漫人才到日本學習等活動,這些都是互惠的。中國動漫人才已經有了很好的基礎,如果能在繪畫感覺上有所提昇,將來很可能超過日本。
布川鬱司表示,預算有限,但不會在動漫製作上偷工減料,所有人都在用心做動漫,這就是日本動漫在國內外廣受歡迎的根本原因。(新華社)