(中國)在一間100多平方米的房子裡,30幾名年輕人分別聚攏在大小不同的桌子周圍,他們正和自己的同伴們玩各種目前中國火熱的桌面遊戲。
氣氛友好的桌面遊戲近來受到中國年輕人的熱捧,很多都市白領和大學生都選擇在空閒時間到專門的俱樂部,感受與同齡人面對面玩遊戲的快樂。這促使桌遊吧產業在中國逐漸發展壯大起來。
24歲的王晶原來是一名平面模特,今年8月她在石家莊開了一家名為“J-home”的桌遊吧。她說:“我本身就是桌面遊戲愛好者,因為厭倦了之前的工作,所以乾脆辭掉,在家鄉開了一間桌遊吧,這樣既賺錢也能交到很多朋友。‘J-home’就是回家的意思,我希望玩家在這裡能夠找到快樂。”
“桌遊”是桌上遊戲或桌面遊戲的簡稱,它發源於德國。這類遊戲大多使用紙牌、棋類等紙質材料開始2人以上的多人遊戲,大家以遊戲會友、交友,享受遊戲溝通過程中的休閒和快樂。
對於大多數中國人來說,源自西方的桌面遊戲近幾年才在中國興起。“這是一種新的時尚,年輕人有時候在聚會時會厭倦傳統的娛樂方式,比如唱卡拉OK、打台球,他們會選擇一種新的方式來娛樂自己。”王晶說。
目前在北京約有140家桌遊吧,大部份位於高校和寫字樓周邊。而“大眾點評網”的數據顯示,上海的桌遊吧業務要更火爆,達到500餘家。同時,中國部份中型城市例如石家莊、杭州也開始出現桌遊吧,供年輕人在空閒時間娛樂。
一位在房產公司工作的劉洋告訴記者,她很喜歡推理類遊戲,但是自己在北京的朋友們都不知道怎麼玩,因此她每週都會到桌遊吧,這是她擺脫孤獨的好辦法。
然而,和目前中國1億多網絡遊戲玩家比起來,桌遊玩家的數量還是非常小的。
上海艾瑞市場諮詢公司的遊戲產業分析師趙旭鋒表示,起源於西方的桌面遊戲其實在中國很難有很大市場,因為更年輕的孩子們還是喜歡網絡遊戲,而老人們則傾向於傳統的棋牌遊戲,例如麻將、象棋等。桌面遊戲的玩家主要還是大城市以及沿海城市的白領和大學生。
剛剛興起的桌面遊戲在中國也面臨缺乏原創的困境。今年7月13日,在杭州市西湖區人民法院,《三國殺》運營商盛大邊鋒網絡狀告《三國斬》運營商趣玩數碼侵權一案開庭。法庭上,雙方就《三國斬》是否對原告《三國殺》構成侵權等爭議焦點進行了辯論。
趙旭峰表示,很難說在這場官司中誰是贏家,但這至少說明瞭桌面遊戲在中國缺乏原創。“遊戲開發者往往都來自於小公司,這些公司沒有足夠的人力物力進行原創。而大公司對桌面遊戲市場一直持保守態度,因此它們更願意兼併這些小公司,而不是把錢花在遊戲開發上”。(新華社)