(韓國)在幾乎全民上網的韓國,輿論都認為必須正視上網成癮問題。明年起,官方將提供限制上網時間的軟件,供家長或自覺有沉迷傾向人士下載。但怎樣從精神層面去教育、從法律規範著手才能對症下藥,仍在摸索階段。
網絡遊戲提供奪目畫面和緊張刺激的官能快感,令不少年輕人沉迷。韓國情報文化振興院的2009年網絡沉迷事態報告指出,全國上網人口中,約有8.5%即200萬人,屬於上網成癮,嚴重程度不下於國民染酒癮或賭癮。
染酒癮或賭癮的,通常是成人;相比下,青少年人口中,染網絡癮的比例,明顯比其他年齡群高,達12.8%,相當於93.8萬人,是成人6.4%的一倍。在高中生、初中生和小學生中,上網癮的比例,分佔14.4%、12.9%和10.8%,尤以小學生有增加趨勢。
青少年成癮者多成人1倍
專家稱,網癮除會影響少年身體發育,還可衍生飲食障礙、憂鬱、恐懼社會症和自殺等精神毛病,又或演變成“隱蔽青年”。例如27歲玩網絡遊戲母親殺3歲兒一案,警稱疑犯並無精神病紀錄,但有抑鬱症等精神問題徵狀。
最近韓國已通過禁止未滿16歲青少年在凌晨零時至6時上網玩電子遊戲的新法。但輿論認為防治對策依然不足,亦未對遊戲內容加以規管。有人主張應由教育埋手,由稚童開始加強人性教育、學生輔導。有人認為網絡遊戲業界也須盡一些義務,例如核實會員年齡,要求有家長同意才能入會玩遊戲,並向家長匯報子女所玩遊戲的類型、特質等資料。
上網玩電子遊戲成癮測試問題
玩網絡遊戲上癮問題近年受到各國關注,但醫學界至今仍未對其症狀作正式界定,美國醫學會(AMA)屬下的科學與公眾健康委員會在2007年曾提出把玩網絡遊戲上癮列為精神病,但在AMA大會上未獲通過。美國網站Online Gamers Anonymous專為上網玩電子遊戲成癮的人提供輔導及互助渠道,網站綜合了玩電子遊戲成癮過來人及專家意見,訂下多條問題,讓人自行判斷有否玩電子遊戲成癮,以下是部份問題,若大部份問題的答案是“是”,則意味上癮警號已在你身上響起:
‧就算你不在家,你都嘗試找辦法上網玩電子遊戲?
‧你是否難以預計玩電子遊戲所花的時間?
‧你大部份朋友是否都是一起玩電子遊戲的機友?
‧不玩電子遊戲時,你是否也花大量時間進行玩電子遊戲相關的活動(例如研究攻略,瀏覽相關網站)?
‧玩電子遊戲所經歷的情緒起伏,是否遠強於真實生活?
‧你是否較認同玩電子遊戲中的遊戲角色,連電郵、MSN也採用遊戲角色名字?
‧你是否會一邊玩電子遊戲一邊進食,甚至不吃東西?
‧作息時間有否因玩電子遊戲而改變?
‧有否經歷過因玩電子遊戲而導致的身體毛病,例如滑鼠手、手頸背痛、眼累?
‧有否因玩電子遊戲不上學、不上班、不理家務?(香港明報)