美國‧食鬼三十歲生日


(美國)按“請投幣”,過256關!大家這週末使用Google互聯網搜尋器時,必會看見一個創新畫面,隨時令自己樂而忘返,忘了正經事!為慶祝經典“食鬼”(PAC-Man,或稱吃豆人、吃豆小精靈)電子遊戲面世30週年,Google首頁特別“搞搞新意思”,推出限期48小時的“食鬼”遊戲,用戶只要按下首頁的“請投幣”(Insert Coin)按鈕就可以啟動遊戲,總共256關等待機癡挑戰!

玩法:按方向鍵或點擊遊戲區

玩家可直接從Google首頁的Google Doodle(Google頁面經特別設計的Google標誌)再次玩上這款也許是歷來最受歡迎的電子遊戲。這是Google首個互動Doodle,只要按“請投幣”,遊戲就會開始,玩家按鍵盤上的方向鍵或點擊遊戲區便可令PAC-Man走動。若要啟動特殊的“雙打”模式,用家只需在遊戲開始後再點擊“請投幣”按鈕。屆時,PAC-Man小姐便會在她獨有的主題音樂襯托下出場,玩家可以使用“W、A、S、D”按鍵控制她走動。就算用戶不按“請投幣”,遊戲也會在10秒後展開。

“食鬼Doodle”由Google高級用戶體驗設計師維夏里(Marcin Wichary)和Doodle創作者傑米克(Ryan Germick)等攜手開發。維夏里於波蘭長大,5歲時開始跟隨當遊戲技術員的父親到不同地方修理遊戲機,從小就接觸科技,特別喜愛PAC-Man遊戲。25年後的今日,維夏里以Google的高級用戶體驗設計師身份,讓用戶重溫這款懷舊遊戲。

忠於原著
“亂碼畫面”重現

遊戲設有256關,並儘量忠於原著,包括聲音和動作等。原本的遊戲只有255關,之後遊戲便會因為一個程式錯誤而完結(遊戲原創者沒有想到有人會去到這一關,所以從來沒有進行測試),而Google版的食鬼亦會將這錯誤忠實重現,在第256關出現“亂碼畫面”(Kill Screen),玩家不可能完成這關。

食鬼出世
來自咬一角Pizza

在1979年的某天,遊戲商Namco的遊戲製作人岩谷徹拿起了面前的一塊薄餅正準備大口咬下,突然他低頭注視著缺了一角的Pizza——其後,以Pizza為原型的PAC-Man,就於1980年5月22日在日本隆重面世。遊戲受歡迎,百玩不厭,就連主角PAC-Man人氣也水漲船高,甚至被視作大眾文化符號,或電子遊戲產業代表。

“PUCK-Man”似粗口拒用

遊戲名稱源自日文“paku-paku”,意思為“大聲咀嚼”的聲音。Namco想用“Puck-Man”名稱開拓美國市場,但由於“PUCK”字令人聯想到英語粗口,所以改為PAC-Man。當時的美國人已經厭倦了太空射擊類遊戲,結果PAC-Man的創新遊戲意念取得空前成功,為全球電子遊戲業帶來衝擊。

最高分紀錄3333360

PAC-Man遊戲機中心面世7年間賣出了29.38萬台,成為全球銷量第一的大型電玩。PAC-Man最高分紀錄是3333360,達成紀錄的條件是在最尾一關儘量拿最高分,並在頭255關吃清所有點、大力丸、水果和怪物,並不失一條“命”。首位創下這紀錄的是一名美國人,他在1999年以近6小時完成這項“創舉”。(香港明報



你知道嗎?

‧PAC-Man和幽靈的速度會在不同情況下改變,例如是PAC-Man在吃豆時會走得比較慢,幽靈則在逃跑時比較慢;

‧關卡愈高,幽靈的移動速度就愈快,同時玩家吃了大力丸後“食鬼”的時間也愈短;

‧原版食鬼的第256關因程式缺陷,會顯示出亂碼畫面而令遊戲無法完成。Goolge版的256關亦會“忠於原著”;

‧在原版的中場休息時間亦會在Goolge版中出現;

‧在原版食鬼中,PAC-Man有時會碰上幽靈但又毫髮不傷。這個小缺陷亦會在Goolge版中重現;

‧在原版食鬼中,幽靈會根據玩家的移動方向來追捕玩家,因此玩家只需按照某種固定的模式移動,幽靈就永遠不會抓到你。在Google版中儘管遊戲的版圖不同,但玩家亦可使用類似策略;

‧Google版令幽靈離開其基地來捉玩家的運算邏輯和原版一樣;

‧每隻鬼將會按照其性格來捉PAC-Man;

‧Google版的遊戲聲音、顏色和圖像將和原版一模一樣。